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穿越火线重生遗迹攻略(穿越火线重生遗迹bug)

▍《穿越火线X》单人战役实机演示 明年2月10日推出!

近日,IGN公布了由Remedy开发第一人称射击游戏《穿越火线X》的单人战役实机演示,从实机演示上来看,关卡的设计和枪械的射击手感还是挺不错的,一起来看看视频截图吧。

?三亿手柄的CF,有点期待。(手动狗头)

▍Epic喜加一又来啦!第三款游戏是 《遗迹:灰烬重生》

Epic游戏商城冬促已经开启!本次Epic平台迄今为止最大的一次特卖,大作都是白菜价,让玩家直呼Epic真香!此外,Epic还会连续15天每天都送出一款游戏。今天是第三天,第一款是《莎木3》,第二款是《霓虹深渊》,而第三款是什么呢?现在答案已经揭晓,它就是第三人称生存类动作射击游戏《遗迹:灰烬重生》!

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虽然已经送过并且领取过了。但是还是值得夸赞!

▍《质量效应》新作开发中!采用虚幻5引擎紧跟次世代!

《质量效应》系列大家一定不陌生,但作为Bioware的招牌之一,这款经典IP的上一作品《质量效应:仙女座》已经推出了4年,粉丝都在期待着它的续作。近日,新的消息表示《质量效应4》或将采用虚幻5引擎开发。

在 BioWare 制作人 Brenon Holmes 在 推特上发布的招聘信息,招募游戏开发者为下一款《质量效应》工作。Holmes 在推文中提到的一则招聘要求为:需要具有使用虚幻4/5引擎进行“全周期 AAA 游戏开发”经验的要求。这足以证明,《质量效应4》使用的不是EA自家寒霜引擎,而是热门的虚幻5。

最近虚幻5引擎所开发的《黑客帝国:觉醒》其电影级的表现力大家有目共睹,让人期待《质量效应4》的最终成品,不过关于这款游戏的消息非常少,项目仍在早期阶段,与大家见面还要很长一段时间。

?可惜质量效应没有中文

▍《宝可梦GO》不同玩家购买道具价格各异 厂商释疑

Niantic最近与《宝可梦GO》玩家群体的沟通并不怎么顺利。上周,训练师们发现不同玩家在游戏商店看到的道具价格不一样,原因不明。今天Niantic对此作出解释,但理由略显牵强。有玩家发现,大家在游戏商店里购买诱饵模组盒的时候,售价各不相同,范围从350枚金币到700枚金币不等。诱饵模组可以用来吸引附近的宝可梦,也可以用于特定的宝可梦升级。这种随机价格的设定引发的玩家的诸般猜测。Niantic近日透露了这种随机价格设定的理由,那就是“实验”。今年10月,Niantic对玩家社区表示,他们正在计划“针对世界部分区域测试小幅玩法调整”。而Niantic的代表最近介绍,诱饵模组盒的价格就是调整的其中一个例子。Niantic表示:“今年10月,我们曾宣布将针对《宝可梦GO》进行测试,对部分区域进行优化。这就是限时测试的一部分。”但最早厂商在测试声明中是这样说的:“我们想要保证这些改动是有益的,能产生强大的正面影响,形成更庞大的社区,并增进每一位训练师的体验。”但那些花两倍价格购买诱饵模组的玩家肯定不会觉得自己的体验有所增强。这种操作显然是在测试玩家对于该道具价格的承受能力。来自Niantic的匿名人士透露:“这种类型的测试在业界是很常见的,能够帮助发行商优化游戏。不过,我们也已经注意到玩家对于折扣力度不同和缺乏透明度的不满,我们将进一步采纳玩家的反馈意见。”

?大数据杀熟的行为真是太败坏好感度了

▍硬核战术FPS《严阵以待》抢先体验开始 国区售价125元

由VOID Interactive发行制作的战术FPS《严阵以待(Ready or Not)》12月18日开始抢先体验。

《严阵以待》是一款以特警为主题的战术FPS,制作中向世界各地的警 察团队寻求建议,以求还原最真实的系统和行动体验。玩家将在其中扮演特警部队压制敌对势力。

该作设计了复杂且深入的武器操作系统与玩家动作系统,为了提供警员前所未有的控制手感所设计,希望使其在各种情境下都能发挥作战效率。

?游戏里有很多的丰富的武器,战斗空间狭小,可谓是氛围感十足了!

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